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ステータス名 説明 増 減 備考 なまえ その人の名前 ----- ----- せいかく その人の性格 ----- ----- しゅぞく その人の種族 ----- ----- しごと その人が今就いている部署 ----- ----- ちんぎん その人に毎月支払うお金 とうそつ~みりょくにより変動 とうそつ~みりょくにより変動 ちゅうせい その人の忠誠度 ボーナスアイテム授与毎月1日ちんぎん払い時捕虜の状態で拷問を受ける アイテム没収 スキル「清貧」持ちはボーナスで増えない とうそつ 高いと軍事が得意、兵を持てる数もこれで決まる 毎年1月1日ランダム 毎年1月1日ランダム ちりょく 高いと諜報活動が得意 毎年1月1日ランダム 毎年1月1日ランダム せいじ 高いと内政が得意、高いと相手を登用しやすい 毎年1月1日ランダム 毎年1月1日ランダム まりょく 高いと暗殺が得意、魔法を使う兵装で活躍できる 毎年1月1日ランダム 毎年1月1日ランダム みりょく 高いと外交が得意 毎年1月1日ランダム 毎年1月1日ランダム 兵数 所持している兵数 徴兵 戦闘 兵数限 持てる兵数の上限 とうそつにより変動 とうそつにより変動 士気 所持している兵の士気 訓練 隣接地域に移動する毎に-1訓練 兵装 所持している兵の装備 ----- ----- 駐屯地 現在いる場所 ----- ----- 攻撃力 戦闘時の攻撃力 アイテムを装備訓練 アイテムを装備訓練 守備力 戦闘時の守備力 アイテムを装備訓練 アイテムを装備訓練 素早さ 戦闘時の素早さ アイテムを装備訓練 アイテムを装備訓練 体力 戦闘時の体力(HP) アイテムを装備訓練 アイテムを装備訓練 魔力 戦闘時の魔力(MP) アイテムを装備訓練 アイテムを装備訓練
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ステータス名 説明 増 減 備考 なまえ その人の名前 ----- ----- せいかく その人の性格 ----- ----- しゅぞく その人の種族 ----- ----- しごと その人が今就いている部署 ----- ----- ちんぎん その人に毎月支払うお金 とうそつ~みりょくにより変動 とうそつ~みりょくにより変動 ちゅうせい その人の忠誠度 ボーナスアイテム授与毎月1日ちんぎん払い時捕虜の状態で拷問を受ける アイテム没収 スキル「清貧」持ちはボーナスで増えない とうそつ 高いと軍事が得意、兵を持てる数もこれで決まる 毎年1月1日ランダム 毎年1月1日ランダム ちりょく 高いと諜報活動が得意 毎年1月1日ランダム 毎年1月1日ランダム せいじ 高いと内政が得意、高いと相手を登用しやすい 毎年1月1日ランダム 毎年1月1日ランダム まりょく 高いと暗殺が得意、魔法を使う兵装で活躍できる 毎年1月1日ランダム 毎年1月1日ランダム みりょく 高いと外交が得意 毎年1月1日ランダム 毎年1月1日ランダム 兵数 所持している兵数 徴兵 戦闘 兵数限 持てる兵数の上限 とうそつにより変動 とうそつにより変動 士気 所持している兵の士気 訓練 隣接地域に移動する毎に-1訓練 兵装 所持している兵の装備 ----- ----- 駐屯地 現在いる場所 ----- ----- 攻撃力 戦闘時の攻撃力 アイテムを装備訓練 アイテムを装備訓練 守備力 戦闘時の守備力 アイテムを装備訓練 アイテムを装備訓練 素早さ 戦闘時の素早さ アイテムを装備訓練 アイテムを装備訓練 体力 戦闘時の体力(HP) アイテムを装備訓練 アイテムを装備訓練 魔力 戦闘時の魔力(MP) アイテムを装備訓練 アイテムを装備訓練
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HP(上限999) 0になると戦闘不能となる。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 MP(上限999) 魔法や技を使用するときに消費する。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 攻撃力(上限255) 攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時の、相手にあたえるダメージが増大。 守備力(上限255) 攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時に、相手からうけるダメージが減少。 素早さ(上限255) 相手より素早さが高ければ高いほど、攻撃回避率、会心の一撃率が高くなる。 職業 現在の職業。 前職業 前の職業。 Lv(上限99) 一定の経験値を超えることでレベルアップする。 疲労度 冒険とカジノをすることで疲労度がたまっていく。疲労度が100%以上になると、冒険とカジノができなくなる。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 SP スキルポイント。職業の習得SPを超えることによって魔法・技が使用できる。願いの泉でSPの代わりにステータスを上げることもできる。 スキルポイントはレベルが1上がるごとに1増えていく。 また、スキルのタネを使うことでSPを1増やすことができる。 職業を違う職業に転職するとSPは0になる。 ただし、前職業の前SPとして残る。 同じ職業に転職した場合は、レベルと経験値のみ0になり、SPはそのまま残る。詳しくはダーマ神殿 ここでいう素早さは、待ち時間(ウエイトタイム)とは関係ありません。 待ち時間はみんな同じ秒数です。
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HP(上限999) 0になると戦闘不能となる。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 MP(上限999) 魔法や技を使用するときに消費する。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 攻撃力(上限255) 攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時の、相手にあたえるダメージが増大。 守備力(上限255) 攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時に、相手からうけるダメージが減少。 素早さ(上限255) 相手より素早さが高ければ高いほど、攻撃回避率、会心の一撃率が高くなる。 職業 現在の職業。 前職業 前の職業。 Lv(上限99) 一定の経験値を超えることでレベルアップする。 疲労度 冒険とカジノをすることで疲労度がたまっていく。疲労度が100%以上になると、冒険とカジノができなくなる。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 SP スキルポイント。職業の習得SPを超えることによって魔法・技が使用できる。願いの泉でSPの代わりにステータスを上げることもできる。 スキルポイントはレベルが1上がるごとに1増えていく。 また、スキルのタネを使うことでSPを1増やすことができる。 職業を違う職業に転職するとSPは0になる。 ただし、前職業の前SPとして残る。 同じ職業に転職した場合は、レベルと経験値のみ0になり、SPはそのまま残る。詳しくはダーマ神殿 ここでいう素早さは、待ち時間(ウエイトタイム)とは関係ありません。 待ち時間はみんな同じ秒数です。
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HP(上限999) 0になると戦闘不能となる。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 MP(上限999) 魔法や技を使用するときに消費する。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 攻撃力(上限255) 攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時の、相手にあたえるダメージが増大。 守備力(上限255) 攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時に、相手からうけるダメージが減少。 素早さ(上限255) 相手より素早さが高ければ高いほど、攻撃回避率、会心の一撃率が高くなる。 職業 現在の職業。 前職業 前の職業。 Lv(上限99) 一定の経験値を超えることでレベルアップする。 疲労度 冒険とカジノをすることで疲労度がたまっていく。疲労度が100%以上になると、冒険とカジノができなくなる。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 SP スキルポイント。職業の習得SPを超えることによって魔法・技が使用できる。願いの泉でSPの代わりにステータスを上げることもできる。 スキルポイントはレベルが1上がるごとに1増えていく。 また、スキルのタネを使うことでSPを1増やすことができる。 職業を違う職業に転職するとSPは0になる。 ただし、前職業の前SPとして残る。 同じ職業に転職した場合は、レベルと経験値のみ0になり、SPはそのまま残る。詳しくはダーマ神殿 ここでいう素早さは、待ち時間(ウエイトタイム)とは関係ありません。 待ち時間はみんな同じ秒数です。
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攻略の手引き / 用語解説 / アナグマ語 / ステータス / シンクロ / 経験値 / 図鑑 / 果樹園 / BGM / 戦闘 / リング・りんぐ・ランド / 小ネタ / 縛りプレイのネタ データベース - ステータス 各能力値 戦闘中に全能力値が変化した場合は、「ALL UP」などと表示される。 名称 説明 アイコン 戦闘中の表記 ちから(Power) 火 腕力が必要な攻撃の威力に影響。・弓矢以外の必殺技の威力にも影響。 POW わざ(Dexterity) 風 技術を要する攻撃の威力に影響。・弓矢の必殺技の威力にも影響。 DEX ぼうぎょ(Defense) 土 物理攻撃への抵抗力に影響。 DEF まほう(Magic) 水 魔法攻撃に対する抵抗力に影響。・魔法攻撃の威力にも影響。 MGC たいりょく(Constitution) 木 HPや毒への耐性に影響。・戦闘中のHP自動回復量にも影響。 CON せいしん(Mind) 闇 ほじょ魔法への抵抗力に影響。・毒と戦闘不能を除く状態異常からの復帰時間にも影響。 MND みりょく(Charm) 光 ほじょ魔法の成功率に影響。・相手に与えた状態異常の持続時間にも影響。 CHM うん(Luck) 金 宝物の出現率に影響。・戦利品のレア度に影響。 LCK HPについて 0になると戦闘不能になる、分かりやすくて大切なパラメータ。 聖剣LOMの戦闘中にはダメージやHPが具体的な数値で表示されておらず(HPの割合のみ)、少々分かりにくいが、 正確な数値はわからずとも、ちょっとした目安にはなっている。 まず、戦闘中に表示されているHPバーの「数値」は、最大HPから残りHPの割合(%)を表している。 次に、数値が表示されている「バーの色」は、HPの実数値によって変化する。 以下の表内における「実数値の範囲(小)」では通常のモンスターが出す小さいHPバーを表し、 (大)ではボスモンスターの大きいHPバーを表している。 HPバーの色 実数値の範囲(小) 実数値の範囲(大) 赤 1~100 1~300 黄 101~200 401~800 緑 201~300 801~1200 青 301~400 1201~1600 緑 401~500 1601~2000 以降はHPが増える毎に青→緑→青、とループしている。 戦闘中のHP回復方法 何もしていない状態(立っているだけ)で自動的に回復する。 アビリティ「しゃがむ」を使用している間は回復速度が上昇する。 一部のシークレットパワーの効果で、常に自動回復させることも可能。 逆に、立ち止まっていてもしゃがんでも自動回復しなくなる効果もある。シークレットパワーを参照。 自動回復の間隔(秒)は(100 - 体力) ÷ 120で計算され、この間隔ごとにHPが1ずつ回復する。 例えば、体力が10であれば(100-10)/120で、0.75秒ごとに1ずつ体力が回復する。 体力が70であれば(100-70)/120で、0.25秒に1ずつ体力が回復する(1秒間に4回復する)。 体力が90であれば(100-90)/120で、約0.08秒に1ずつ体力が回復する(1秒間に約12回復する)。 90程度になると目に見えて回復速度が早くなるので、そのあたりを目標にしてみよう。 戦闘中に特定の方法でドロップするアイテムでも回復可能。 「まんまるドロップ」は取得すると最大HPの25%を回復し、「ぱっくんチョコ」は50%を回復する。 どちらも、一部の通常モンスターからの戦利品で入手できるが、以下の方法でもドロップする。 ★まんまるドロップ:アビリティを利用して連続攻撃を当てたり、ゴーレムのロジックで出る。 ★ぱっくんチョコ:ぱっくんトカゲとのシンクロで出る。 連続攻撃を利用したドロップ方法については戦闘で少し解説。 通常のプレイにおいてのボス戦で重宝するが、ぱっくんトカゲとのシンクロは出やすさにムラがあるので注意。 レベルアップ時の能力値上昇(主人公) 最大HPは レベルアップ後の体力 ÷ 2 + 2.5 その他の能力は、レベルアップ時に装備している武器の系統で左右され運は上昇しない。 上昇値の小数点以下は累積されるが、ステータス画面では切り捨ての値になる。 1.25以上を青字で、0.5を赤字でピックアップ。 武器系統 力 技 防御 魔法 体力 精神 魅力 合計値 グラブ 1.25 0.75 0.75 0.5 1.0 0.75 0.75 5.75 短剣 0.75 1.25 0.75 0.75 0.5 1.0 1.0 6.0 ヌンチャク 0.75 1.25 0.5 0.75 0.5 0.75 1.25 5.75 槍 0.75 1.25 1.0 0.75 0.5 0.75 1.0 6.0 ロッド 0.5 0.75 0.75 1.25 0.5 0.75 1.25 5.75 弓矢 0.5 1.75 0.75 0.75 0.5 0.75 1.0 6.0 大剣 1.25 1.0 0.75 0.75 0.75 0.5 0.75 5.75 バトルハンマー 1.75 0.75 0.5 0.75 0.75 0.75 0.75 6.0 バトルアックス 1.25 0.75 1.25 0.75 0.5 0.75 0.5 5.75 片手剣 1.0 1.0 1.0 0.75 0.75 0.75 0.75 6.0 片手斧 1.0 0.75 1.0 0.75 0.75 1.0 0.5 5.75 最高値 1.75 1.75 1.25 1.25 1.0 1.0 1.25 - 各能力値上昇のトップ 力=バトルハンマー / 技=弓矢 / 防御=バトルアックス / 魔法=ロッド体力=グラブ / 精神=短剣,片手斧 / 魅力=ヌンチャク,ロッド 合計値が最も高くなる?組み合わせ レベルアップ回数:ロッド13回,大剣1回,バトルハンマー3回,片手剣81回 Lv99でのステータス:力99 技99 防98 魔85 体75(.25) 精78(.25) 魅85 運5 ※装備の順番は関係しないので、各武器を持ってレベルアップした回数が合っていればよい。 合計値が高いだけなので、装備品の能力値補正を考慮して自分好みにカスタムしよう。 戦闘中に能力値を変化させる行動 「対象」の「本人」はその行動(技など)を行った本人、「相手」はその行動を受けた相手を指す。 増減する行動(必殺技,大技) 対象 増減する能力値 【グラブ】ナックルダッシャー,夢想阿修羅拳【短剣】ダブルペイン / 【ヌンチャク】道化滅襲【大剣】かかってきなさい / 【バトルハンマー】ブレイジングハンマー【バトルアックス】地獄車 / 【片手斧】鯉の滝昇り大技:【ヌンチャク】紅夢 / 【大剣】ラグナロク 本人 【△】力 【弓矢】一発必中,ワイルドランチャー大技:【ヌンチャク】白舞 本人 【△】技 【大剣】大地噴出剣 / 【ヌンチャク】乱撃骸貫【片手剣】スライサー / 【片手剣or片手斧】オービターエッジ大技:【ヌンチャク】緑姫 / 【バトルハンマー】マグマのハンマー 本人 【△】防御 【ロッド】金剛,炎上,後光,闇滅光爆 本人 【△】魔法 大技:【槍】グングニル 本人 【△】精神 【グラブ】パワーホール / 【短剣】朱雀 / 【ヌンチャク】神鬼【槍】無双三段 / 【バトルハンマー】ボルケイノ 本人 【△】力,技,防御 【ロッド】地鳴,黄金花,氷柱炎落 本人 【△】魔法,精神,魅力 【グラブ】玄武 / 【槍】青龍 / 【ロッド】精霊の歌【大剣】レイジングペイン / 【片手斧】タイムバースト,バーサーク 本人 【△】全て 【バトルハンマーor片手斧】必殺武具落とし【バトルアックス】地獄車 相手 【▼】力 【短剣】トリッキーダガー,霞斬り / 【槍】光弾槍,クロームレイ【弓矢】スカイハイアロー / 【大剣】シールドブレイク,大地噴出剣【バトルハンマーorバトルアックス】ダイダルウェイブ【バトルアックス】大雪山落とし / 【片手剣or片手斧】十文字斬大技:【バトルハンマー】大地のハンマー 相手 【▼】防御 【ロッド】漆黒,水泡 本人 【▼】魔法 【ロッド】黄金花 相手 【▼】魔法 【片手剣】スマッシュブレード 相手 【▼】体力 【グラブ】タイガードライブ91,ノーザンライトボム,玄武【ヌンチャク】雪崩 / 【バトルハンマー】ダブルインパクト 相手 【▼】力,技,防御 【ロッド】疾風 本人 【▼】魔法,精神,魅力 【短剣orヌンチャク】次元鏡 / 【ロッド】闇滅光爆,暴風岩激【片手斧】ソウルスラスト 相手 【▼】魔法,精神,魅力 【グラブ】イズナドロップ / 【短剣】バラの舞,朱雀【ヌンチャク】氷炎 / 【槍】青龍 / 【ロッド】精霊の歌【大剣】レイジングペイン / 【バトルハンマー】ヘブンズゲート【片手剣】黄龍 / 【片手斧】タイムバースト 相手 【▼】全て 状態異常 時間経過により解除される(アタックゲージのリセットは例外)。 行動不可タイプはシンクロも解除される。 「予防,治療法」にアイテム名を記載しているものは、そのアイテムで()内の防具を改造することで耐性が備わる。 部位/アイテム名を記載しているものは、予めその耐性を備えている装備品。 シークレットパワーを記載しているものは、その力を()内の防具に宿らせることで耐性が備わる。 名称 説明 与えてくる敵 予防,治療法 毒 HP自動回復なし頭上で紫の泡が出る バウンドウルフ,バドフラワーマイコニド,モルボルボールアサシンバグ,デススコーピオグレートボア,バシリスクラドーン,ゾンビバネクジャコ,オーガボックス リング/シルマールリオンペンダント/竜の骨飾りサイメロン(防具全般)臭い息(防具全般)いやしの爪(盾)ケムシの黒焼き(ローブ) 暗闇 防御力0黒いモヤモヤが出る モルボルボールウッドマックスダークストーカー ヘルム/ソルジャーメットローブ/黒のガーブペンダント/忍びの守りふだコウモリの黒焼き(ペンダント) マヒ 行動不可頭上に緑の輪が出る ラビ,バドフラワーマンドレイク,モルボルボールグルームモス,グレル 死者の爪(ペンダント)シークレットパワー「風神」(サンダル)シークレットパワー「妖精(靴屋)」(ブーツ) 混乱 十字キーの操作が反転するモヤモヤが出る マンドレイク,グルームモスアイスパイ,ボルダーオーガボックス,カーミラ ハット/月石のティアラ臭い息(防具全般)シークレットパワー「都市」(ローブ)シークレットパワー「妖精(海)」(ハット) 炎上 スリップダメージ体から火が出る ランドドラゴンダークプリースト ヘルム/ジェネラルメットハット/スピリタスリボンアーマー/ドラゴンズメイルリング/ドラゴンリングシークレットパワー「泉」(ローブ)シークレットパワー「海神」(防具全般) 眠り 行動不可その場に寝転ぶ マイコニド,ボルダー 敵から攻撃を受ける事で解除時計パイン(防具全般)シークレットパワー「泉」(ペンダント)シークレットパワー「妖精(家事)」(マント) 石化 行動不可スリップダメージ無敵状態キャラが石になる コカトリス,チョコボバシリスク,カコデーモンボルダー ハット/スピリタスリボンシークレットパワー「豊饒の女神」(防具全般)シークレットパワー「ささげられし娘」(ペンダント) 凍結 行動不可スリップダメージ雪だるまになる スカイドラゴン ハット/スピリタスリボンシークレットパワー「火山」(アーマー)シークレットパワー「破壊神」(防具全般) ちびっこ 移動と通常攻撃以外出来なくなるとても小さくなる モルボルボール,チビデビル 敵から攻撃を受ける事で解除 ピヨり 行動不可頭上で星が弾ける グレートオックス,マイコニドマンドレイク,メガクロウラーグレル,スパインドデビルプチドラゴン,マジカルドール アビリティ「回転」で敵を数回ピヨらせると主人公がピヨってしまう。装備品で予防不可。解除は時間経過のみ。 ゲージリセット 溜まったアタックゲージを0に戻す ラビ、ボルダー、ティディ等の凝視系(星が飛んでくる)ティアマットの咆哮 凝視は↓で回避可能。咆哮は未検証。シークレットパワー「知恵の女神」(盾)※アビリティ「ガード」使用中のみ javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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初期ステータス ステータス成長率ステータス成長の平均値 初期ステータス 各職業の初期ステータスです。 能力 騎 魔 僧 盗 商 賢 鍛 HP 10 7 7 8 9 9 10 SP 5 10 9 8 6 7 5 攻撃 6 4 4 5 5 5 6 防御 5 4 4 5 6 5 4 器用 4 5 6 5 4 5 5 速度 4 6 5 7 5 6 4 ステータス成長率 HP、SPの成長は、4~(最大値)からランダムに決定されます。 攻撃、防御、器用、速度の成長は、3~(最大値)からランダムに決定されます。 次の表は各ステータス成長の最大値です。 能力 騎 魔 僧 盗 商 賢 鍛 HP 9 6 6 7 8 8 9 SP 4 9 8 7 5 6 4 攻撃 5 3 3 4 4 4 5 防御 4 3 3 4 5 4 3 器用 3 4 5 4 3 4 4 速度 3 5 4 6 4 5 3 武器 10 8 8 9 9 9 10 防具 9 10 10 9 9 8 8 *武器、防具の数値は装備が1ランク上がった時の増分です。1ランク上がる毎に必要レベルは3.5上がります。 ※魔、商、賢の成長率の調査はレベル15程度のものです。間違いがあれば修正をお願いします。 ステータス成長の平均値 上記の表の平均を取ったものです。 平均なので必ずしもこのように成長する訳ではありませんが、パーティー編成を考える時の目安として下さい。 能力 騎 魔 僧 盗 商 賢 鍛 HP 6.5 5.0 5.0 5.5 6.0 6.0 6.5 SP 4.0 6.5 6.0 5.5 4.5 5.0 4.0 攻撃 4.0 3.0 3.0 3.5 3.5 3.5 4.0 防御 3.5 3.0 3.0 3.5 4.0 3.5 3.0 器用 3.0 3.5 4.0 3.5 3.0 3.5 3.5 速度 3.0 4.0 3.5 4.5 3.5 4.0 3.0 攻撃(装備込み) 6.86 5.29 5.29 6.07 6.07 6.07 6.86 防御(装備込み) 6.07 5.86 5.86 6.07 6.57 5.79 5.29 *装備込みの数字は大まかな目安で、(能力の平均成長)+(装備の1ランクの増分 / 3.5) の値です。
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トップページ 基本ステータス ステータス名 上昇条件 効果 体力 名声を上げる耐性を上げる 名声1につき体力25~35UP、耐性1につき体力1UP、0になると死亡する、自然回復有 気力 名声10につき1UP・気力上昇剤を使う・クエストやプレイエイジを利用して上げる・運気調息24時間で1UP・加齢で1UP 武技や帰還碑を使うために必要、自然回復有 名声 敵を倒す 名声1につき体力25~35UP、ドロップ&薬草&狂爆の適正判断 力 攻撃を命中させた回数 攻撃力の上昇、力×10が最大所持重量となる 耐性 敵からのダメージ量 耐性1につき防御力+1、体力+1、耐性1につきダメージを0.01%減らす耐性による耐性補完は耐性補完を参照 敏捷 敵からの攻撃をかわした回数 敏捷が上がると連撃が発生する敏捷による連撃の増加は連撃を参照 熟練 攻撃を空振りした回数 武器の適正熟練まではダメージが2増える、それ以上は1ずつ増える、武器の適正熟練より熟練が高いほど最終ダメージが増加熟練と適正熟練の関係は適正熟練、熟練補完を参照 力と熟練の経験値のカウント回数には連撃も含まれます。 転生ボーナス ステータス名 上昇条件 効果 体力ボーナス 転生時の名声×10 転生後の最大体力になります。 力ボーナス 転生時の力の1/10 転生後の攻撃力に加算 耐性ボーナス 転生時の耐性の1/10 転生後の防御力の合計に加算 熟練ボーナス 転生時の熟練の1/10 転生後の攻撃力に加算/適正熟練の計算時に加算 力ボーナスは攻撃力の合計には加算されますが 所持量の合計には加算されません。 耐性ボーナスは防御力の合計には加算されますが 耐性補完の計算には入りません。 熟練ボーナスは適正熟練の計算には入りますが 熟練補完の計算には入りません。 転生時各ステが1/10になる時の端数は切り捨てられます。(例:1519の時は151がボーナスになります) 年齢について キャラクターを作った時は18歳です。 そのキャラクターの実働オン時間72時間で1つ歳を取ります。 1つ歳を取るごとに気力が1増えます。 100歳以上で千年金亀クエスト挑戦時の成功確率が2倍になります。 金亀・神丹1個につき10%→20% 5個挑戦時100%成功 (但し、金亀と神丹の併用は不可) 100歳以降に100歳ごとに年代記に記録され年齢褒賞がもらえます。 年齢褒賞 キャラクターが100歳年齢を重ねる毎に洛陽城薬屋の白蕁先生のメニュー 「年輪の跡」を選択することで、褒賞を得ることができます。 取得例 天極敏捷符4枚 1枚で敏捷1UP 天参衣服 力が2000未満の場合、力が1上昇(500歳で確認) 天参衣服は現状、使用しても消費されず、力も上がらず、 姿だけが変わります。 年齢 褒賞 100歳 天地1個 200歳 天地2個 300歳 天地3個 400歳 天地5個 500歳 天参衣服 600歳 高級重量減少符 700歳 高級重量減少符 800歳 高級重量減少符 例) 400歳で初めて褒賞を貰うときは天地11個 500歳で初めて褒賞を貰うときは天地11個+天参衣服 性別について キャラクターを最初に作った時に男か女を選ぶ事が出来ます。 この性別はステータスには関係ありませんが 見た目が変わったり結婚をする時に関わってきます。 男女でクエスト内容が少し違う箇所があります。 性別を変更したい 禁断の呪符と呼ばれるGEM販売の性別変更符が存在します。 洛陽城の呪符術士で利用する事で瞬時に性別を変更する事が出来ます。 尚、性別変更符は150GMで購入できます。 既婚者は符を使えませんので、離婚する必要があります。
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目次 ステータス表示とは 設定方法記述例 ステータス表示とは 参照: V2C 使用法 レス表示設定 の「ステータス表示」 ステータスバーに、板名やスレタイ、レス数やdatサイズ、スピード(勢い)を表示することができるものです。 設定方法 「設定」→「レス表示」→「一般」→ステータス表示に記述 記述例 [%B %U] - %T - rescount %G/%A new %N dat %S speed %R message %M %A … 全レス数(subject.txtのレス数と%Lの大きい方) %B … 板名 %C … 最終更新後の新着数(%Mの新着数のみ) %G … 既得レス数(スレッド更新前の全既得レス数) %K … datファイルサイズ(kB) %L … 全既得レス数 %M … メッセージ(最終更新後の新着数、またはエラーメッセージ) %N … 新着レス数(新着境界より後のレス数) %O … (新着境界より後の)非表示でない新着レス数 %R … スピード(勢い) %S … datファイルサイズ(bytes) %T … スレタイ %U … BBS名 % … 区切り(% より前は左詰め、% より後は右詰め) %% … %
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ステータス ゲーム中表記 説明 備考 CLASS 階級 ストーリー進行及びスキル構成で変化。ゲーム開始時は新兵。 HP 体力 スキル・アイテム使用で最大値増減。攻撃を受けると減少。アイテム使用で回復。リンクエイド時50%(スキルで増減)分与。 OP オラクルポイント スキル・アイテム使用で最大値増減。銃攻撃・インパルスエッジで消費。剣攻撃・捕喰・アイテム使用で回復。(リンク)バースト中はゆっくりと自然回復。 ST スタミナ スキル・アイテム使用で最大値増減。各種行動で消費。時間・アイテム使用で回復。 攻撃 ガン 銃での攻撃力補正 各属性の平均値。使用バレットを絞った場合、この数値はアテにならない。 攻撃 ブレード 剣での攻撃力 各属性の合計値。 平均防御力 素の防御力 各属性の平均値。 ※HP、OP、STのMAX値は150。 アイテムで最大値を変化させた場合、戦闘不能でミッション開始時の値に戻る。 ※ガードした場合、更にダメージが減る。減少率は装甲のタイプによって固定。 コメント HP,OPの欄の「アイテム使用で回復」はいらないかと。入れるならSTにも書くべき。 - 名無しさん 2010-02-27 20 40 39 STは自動で回復するけどHPとOPは回復しないでしょ - 名無しさん 2010-02-27 20 59 09 知らない人もいるのは当然だが、「レーション」ってST回復アイテムがあるが、忘れられやすいor知られてないことが多い - van 2010-03-11 01 45 06 このページ、内容がキャラクターとかぶってる。こっちは消したほうがいいんじゃないか? - 名無しさん 2010-02-28 10 09 27 確かに分割する必要性が無い - 名無しさん 2010-03-12 03 37 10 名前